最近有空就约上两个朋友斗地主,因为相对麻将少数限制较少,比较容易成局,而且相对其它运动而言,也少一些场地上的限制。
温岭麻将是流行于温岭一带的棋牌游戏,共有136张牌,两个骰子组成,其中牌包括东风、南风、西风、北风各四张,红中、发、白皮各四张,一同、二同、三同、四同、五同、、、、九同各四张,一条、二条、三条、四条、五条、、、九条各四张,一万、二万、三万、四万、五万、、、、九万各四张。
虽然温岭麻将的规则是非常的简单实用,但是要把游戏的参与方式可以达到更好,就在于麻将游戏本身,即有巧妙的配牌的可能,也在于整体的规则可以有灵活配合的基本可能性之间,还要有选择与取舍。这时候碰牌是个要点,而碰与不碰,会有不同的机会,会对整体的牌局有胡牌的顺利与不顺利提供一个好的可能。
虽然到目前为止,仍然算不上高手,更谈不上有多高明的技术,但是隔三差五,打了一段时间后,发觉这项伟大的运动里其实有很多东西貌似和职场生存的哲理有异曲同工之妙。在团队中总有战友水平比较烂,但是既然做在一起玩这场游戏了,就要求你要懂得游戏的规则,(有些是潜规则,因为打自牌时不能乱说话的),不能总是抱怨你的队友不会发牌,而是通过观察队友的出牌,判断牌型,给队友创造机会,这就是沟通的技巧了。
有时,你作为门将,就不能一味的追求自己的成就,而要让你的队友最先出完,你也可以算上是获胜方,这就和唐峻在微软提出的:“让别人变得伟大”这个道理如出一辙,有时碰到水平低一些的队友是无法避免的,但是牌还是要玩下去的。
合作:斗地主的人最不愿意和打牌太烂的人合作,以三人斗地主为例,最好的态势就是上家弱,下家强。
上家弱,你当地主时有两个优势:1,不会守门;2不能配合你的下家,作为门将能让你当庄时有更多的成就。
下家强有两个优势:1,他会守门;2,就算他打地主时,你自己守门,不利于的情况出现时,你作为守门员可以指挥整体战局,能够指导相对较弱的上家发牌。
决策:斗地主中的牌型判断就是根据发到自己手中的牌和出牌过程中的情况,判断别人的牌。
因为一共就54张牌,而资源(大小王、2、A)是排它的和有限的,你有,别人就没有。
牌型的判断决定着到你这你是要牌还是不要牌。
在牌型的判断中,容易出现有几张大牌,但整体牌型不好,结果拿了牌。
但是大小王只能保证你能有两次牌权,这个前提还是别人打单。
揽活之前,先搞清楚自己能不能搞掂,可能你的牌是很好的守门牌,垫张单就是一手牌了,你却非要去抢地主。
好大喜功造成的结果就是死的比较难看。
所以在工作中,要学会做配角,如果这和你的专长比较吻合的话。
一幅牌的赢输是有整体牌型或者说大多数的差牌决定着,短板决定着你是否失败。
后动优势:斗地主最吸引人之处是对未知做判断的过程,打牌时比较经典的时候有几个情况:1,让对手出只有一张牌时或者潜在炸牌已经不会出现时再炸,因为信息比较明朗了,一方面知道没有比你更大的炸,另一方面对手的牌型已经比较明显,不会出到对方的手中;2,有时出牌,王已出完,先拿一张二冲线,造成还有一对的假象。
结果对手就炸了你,但是再出牌,还是出在你手中,因为你还有一张二,第一张二就是骗炸的,如果没有,你再出第二张二冲线也是一样,成功概率从1/3提高到2/3。
后动有后动的优势,后发制人能够看清楚别人所有的动作,给自己调整策略留出空间,假设在打牌中,有时大王扣在手里不打小王,为什么?因为只要大王在,二永远都是废牌,而且手中持二的人也会非常紧张,因为未知,所以容易紧张,结果出错的概率也比较大。
这也是年轻人容易犯的错误,如:1,没太清楚大势的情况下,冒然发表意见;2,做事太冲动,结果后续支撑不够,变得比较被动。
缺点:出牌时要先把小牌顺掉,留着一手小牌,虽然开始给人感觉你牌挺牛的,但是最后留下一手烂牌,根本没法打完全场。
偶然用下,能骗过对手,破坏别人的出牌策略,但是如果没一把都这么干,死得绝对是自己。
把你的缺点及时暴露比藏着掖着要强,缺点留到最后,给人的感觉就是外强中干。
不如提前把缺点亮出来,留下的都是精华,让别人慢慢体会。
细节:打牌时,我们常规会记牌,但是总是记王2A之类,但是记炸时最容易忽略的就是3,不被记住的炸中,3是概率最高的。
如同管理中,细微的工作是最容易被我们忽略一样。
但是往往这些细微的量的积累最后对整体事物有质的影响。
其实,一切的策略都不重要,记牌是关键。
记住对手出过什么牌,比任何策略的调整都重要,这就是个功夫活了,每人有每人记牌的方法。
如同勤奋一样,每人有每人的路子,努力而已。