“斗地主”是产生、流行于湖北一带的一种扑克游戏,因为玩法简单,娱乐性强,所以老少皆宜。
自从20世纪90年代初在皖南、江苏的部分地区出现“斗地主”后,“斗地主”便像插了翅膀似的,迅速向全国展开。
一时成为与麻将并驾齐驱的休闲娱乐牌戏,深受国人喜爱,不仅玩者众多,研究它的人也趋之若鹜。
一些专业人士分析:“斗地主”流行最为广泛的地区就是安徽、湖北、四川、江苏、湖南、浙江和上海了。
在江浙一带,玩的人少而且不具有普遍性;而广东、福建人几乎不喜欢这种玩法。
至于其他地方,玩“斗地主”基本上都只是在网络上流行。
因此可以说,“斗地主”所蕴涵的神奇魔力在于它同时还蕴含着丰富的地域文化。
而如今,并随着QQ对战平台等网络游戏火爆流行,“斗地主”已经风行全国,并且形成了独特的“斗地主”文化。
因为各地的风俗、习惯、文化不同,“斗地主”也有着各地不同的规则。
仅仅网络流行的QQ斗地主就有5种玩法。
三人一副牌的有“普通斗地主”、“火拼斗地主”、“癞子斗地主”;还有二人“斗地主”,四个人两副牌的“斗地主”。
现在斗地主不仅有电脑版,手机斗地主游戏很非常多,便携方便,在这里就可以免费下载到。
现在餐具斗地主越来越受到大家的喜欢,很多人在街头上都能看见这样的一些活动。
但是在斗地主游戏中更是太长见了,对于最近出现的一个这个的斗地主残局大家有些难以攻克。
精品游戏网表示,有这样一副残局,斗地主先出3怎么赢?这个问题让很多人都表示不知道,下面一起来看看到底是什么情况呢?
此时对面手牌AA,我方手牌3对加2和T或Q,则可以甩T或Q,对方如果要(出A),则用2打死,连出3对,获胜;对方不要的话,继续拆对,如此这般,最后剩2和一个单,对面是对A,出2,再走单,获胜。
胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。
学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。
一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。
必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。
记住千万不要把必然赢局打输了。
指可赢可输局,双方说了算。
一、游戏在一开始,只有庄家可得到十七张牌,其余的人十六张牌。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权利要那张丢出来的牌。庄家的下家(右手边的玩家),有权利吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。“碰”比“吃”优先。碰牌要快,要在5秒之内报出。
手里财神数≥4,其中3张相同(若开出的财神为两个一样的则改为2张相同),便可“杀猪”,牌面台数不计,边家不算台
多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。
农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。
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当然对于斗地主残局喜欢的朋友可以在平时里多多的联系这样你就会有一定的经验累积,在以后遇到了其他的残局游戏也就能有解开的可能。
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