主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。
当然天气好坏对心情也有影响。
主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。
当然好的地理环境有利于你的水平发挥。
主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。
以下几种人不与之赌:
1、无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。
2、技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。
3、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。
4、输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。
5、无牌品者:常搞小动作(作弊)。
6、你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。
7、与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。
四、战略:对游戏的总体认识1、胜负机制
①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。
非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!
●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。
●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。
天牌不用帮,但需机会。
天牌:指某牌型中的最大牌。
●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。
●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。
●一般每家有天牌1-3套。
●也有不知不觉中扔掉天牌的。
●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。
●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。
②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。
多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。
③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。
基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。
本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。
事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。
你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。
赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。
无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合博彩。
●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。
记住千万不要把必然赢局打输了。
●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。
必然输局尽量少输。
指可赢可输局,双方说了算。
多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。
农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。
①开局:1-2轮。
此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。
注意各方首发牌型(点).
②中局:3-4轮。
至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。
③入局:5-6轮。
以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。
④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。
●进程是以轮的方式进行的。
某次发牌至无人要为一轮。
●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。
●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。
7.(1.4.7 2.5.8 3.6.9定律)下家打7万要防4万。打4万要防7万,1万肯定不吃。其它同理。
与网上打法有许多不同,玩家开始时,庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张牌丢出。其他家只能“碰”或者“杠”,当玩家定胡时,可以吃任何一家出道你要的牌,同时有多家吃胡时,只有胡大牌的一家才算胡,而剩下的一家也就被称为截胡。胡法分(由小到大):鸡胡、杂色、清一色、大哥、十三幺。开台时玩家都会说明玩的大小,常见的有1 2 3 、3个5、10 20 30等。第一个数是指花多少,第二个数是共杠或者暗杠是多少,第三个数是指最小的鸡胡是多少。其他胡法就是按倍数计算。玩家摸到花时,到牌堆尾摸牌进行补牌。有时候有些玩家还有买马这个玩法,买马是玩家买哪家赢,而买到哪家是看你拿到的麻将和上盘的赢家也就是这盘的庄家。庄家为1,逆时针算起,马的牌数是多少,进行计算,算到哪家那哪家就是你买到的人,买到的那家赢了,买马者就可以拿与赢家一样的数,相反你买的那家输了,他要出多少你就出多少。
●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。
●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。
这样战斗队形基本确定,有强有弱。
①大:王、2、A。
大牌易在时机上犯错。
②中:10、J、Q、K。
挡牌重点。
③小:3、4、5、6、7、8、9。
小牌易在牌型上犯错。
算牌重点在小牌怎么走完上。
①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。
②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。
③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。
①单:最基本、效率最低牌型。
②双(联对):基本牌型
③三(三联):高效率牌型
④四(四+二):威力最大之牌型。
一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。
⑤五(顺子):高效率牌型
①牌型相克法则:1克4、2克3、3克2、4克顺、顺当单看。
②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。
③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。
有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。
④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。
战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。
①初级:仅懂基本打法。
②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。
注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。
③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。
若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。
④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题),与高级水平区别不大。
五、战役:游戏的基本原则
胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。
学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。
一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。
①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。
●回手原则:最基本原则。
●攻短原则:打对手的弱势牌型。
●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。
●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。
●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。
②中间轮:顺(挡)牌技巧。
●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。
●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。
●自己可走时可冒险顺牌。
●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。
●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。
●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。
●前期善让(未调整好,宁原等待或顺牌),后期善抢。
④不出的技巧:每轮到自己时,有要与不要之抉择(不能要最简单了,但也不过分痛快表示--疑兵之技也)。
很强的技巧点。
●对手越少时,手中只有一套控制其时,则让其出,最后一招置其死地。
●对手连出多套天牌时通常任其放空,只打最后,对手留下天牌是祸患。
●同伙行动急时,勿乱出妨碍。
①地主:应有大将风度、统观全局的能力,尽量多做地主(一般其胜率>50%,做地主频率约33%)。
●要牌要分析缺牌(不赌太多),少赌底牌。
存在谁打谁输(赢)的底牌。
●拿起即打者多为高手作风(自信心强)。
●让上打下(也体现集中优势兵力的原则)。
●地主多硬打、少投机。
●地主怕非天牌报单、双(无人送)。
●地主先出相当一天牌。
②上农民:主担防守,应严防死守(无望时任何牌型都要拆)、有始有终。
●防守核心:不给其听牌机会或不给其胡牌机会,故致命错误实际上只有一次。
●挡牌原则上从大到小进行。
●报牌时尽量留单不留双。
●报单时防守任务即完成,应先出小留大(顶炸弹除外)。
●明朗时给同伙炸出的机会。
③下农民:主担进攻。
农民不进(急)攻是不行的,耗不起地主的,耗下去凶多吉少。
●掌握送人技巧:尽量一次送、多送1、2、3(注意留小牌型)。
●少逼地主狗急跳墙,应留大待送。
●农民之间不互相观望、不互相依赖,既独立作战又互相配合,有走的机会时要坚决。
●通常下家农民无小(发完),上家农民缺大(挡完)。
3、记牌技巧:核心目的为判断自己手中哪些牌升格为天牌了。
●重点记住3、7(断3456)、10(断JQKA)、A、2、王。
●炸弹用减法(天牌最大威胁为炸弹故首记之),大牌用加法。
●牌不好时重点记对手的弱势牌型。
●记对手出过什么,分析可能有什么;记自己出过什么,别人用什么接的牌。
●记牌是技术发挥的基础,故还是记清牌者赢概率大,记忆力是中级选手晋级为高级的最大障碍。
●事情总有正反两方面:记牌太清者也会妨碍他的冲劲(不敢动),脑力消耗也大,故太好、太坏时不妨放松一下,听天由命,老虎也有打盹时。
六、战术:游戏中的技巧点
●始放单好处:对手一般只拦单,小双可过,三个、五个几乎不挡。
●对手报双时,自己单牌多,须及时用天牌带,自己及时调整二单为一单。
●出单3者无3个头,有也出之为诱兵之计。
●很多时候地主死在对子上。
●3+1打出多套后,手中必无小牌了。
●尽量打出不浪费(特别是送人时)。
●一炸善等待、多炸应果断。
●地主比农民更怕炸弹(彻底绝望)。
●必要时拆炸或打四+二。
●诱炸技巧:方法为示弱+冲天牌。
一套天牌可诱出一炸,手中牌同等大小时(在他人而言)先出明显大牌。
5、顺子技巧:变化最多
●尽量到顶(指别人要不起)。
●某家出过三个其即无此点顺子了。
●眼观六路、耳听八方、察言观色、分析对方心理。
●同一技巧可在不同层次上应用,如声东击西,两农民间可以用之,地主一人也可在牌型上用之。
●兵无常法为兵法最高境界(因无固定永胜的战法)。
赌场是人性的放大镜,一场牌打下来你可以快速、准确认识对方,或朋友或陌路。
斗地主与做人有许多相似之处现金斗地主游戏,各位细细品味啰