叫牌是牌手竞争确定庄家的过程,由起到腰牌的牌手先叫,或者按照比赛规定的开叫顺序依次进行。
牌战前己约定了叫牌的分值大小、等次。
与桥牌不同,一斗牌不循环叫牌,四位牌手各叫一次。
下家牌手叫时应比前家至少要抬高一个档次,不叫,喊“过”或’ PASS o 本文由网上真钱棋牌游戏www.qpyouxi.net编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场博彩技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。
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南方与北方的叫牌体系有相当大的差异。
江淮地区,规定连牌不能出,相对来说单牌较多,王的作用较强,就规定了两大王、两个轰为必抬牌(还可借鉴南方经验,规定两个轰不抬须烂掉一个轰,见下),三王、三轰为必打牌,还附带摊牌明打翻番,7同牌轰、通天轰不输(牌战中须打出),8同牌轰直接底能拖底则翻番等约定。
而且分值简单为三个档次,如1,2,3或10, 15, 20等。
若多家出现必抬、必打牌,以先叫者为先。
笔者以为权利和义务对等,.必抬牌、必打牌不看底牌可单方面要求和牌;肴过底牌,则征询敌家意见后方能和。
如图2一3所示,北家起到腰牌,按北一西一南一东的逆时针顺序叫牌。
四家都不叫,北家以最低的分值当地主做庄。
若西、东家不叫南家抬,南家便以抬当地主。
若南家有三王或三轰必叫满,东家便不能再叫。
这时南家根据手牌状况,如不想打.不看底牌可.单方面要求和牌。
,若东家抢打,可交给东家打满,满就是打最高的分值。
抢打在.斗牌中可操作性不强。
南方以卜海、苏南一带为代表,规定五张以上的连牌能出.走牌中单牌相对较少,只考虑三个轰为必打牌,且要打满。
为提高地主的成功机会,叫牌时约定了四个档次的分值,如l,2,3,4,增加了对散家轰的削弱原则。
具体规则是叫几个档次可以使用几个轰,前家不叫满,后家不加叫只能使用一个轰。
前家叫满,后家无机会再叫,所有的轰都可以用。
比方说先叫者抬一个档次,可用两个轰;第二家不叫.只可用一个轰;第三家再加一档,即打三档,可用三个轰;若第四家不叫,也只能用一个轰。
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再比如头家直接打三档,后面三家均不叫,就只能各用一个轰,说明三家加起来最多有三个轰;若第二家叫满,后面两家就不可能再叫,所有的轰都可全用。
如图2一3所示,腰牌落在北家。
不叫,只能用一个轰。
西家看牌面还可以,叫抬.起到的两个轰就可全用。
南家不叫,也只能用一个轰,若再加一档,即打三档,就可用三个轰。
这是后面有人加档或叫满时的轰的用法。
若后面无人再叫,谁叫的最高谁就是本牌的地主①。
还可约定某家一直当地主或守门,或一直摊开明打等。
分值肯定是地主旅时多,输时少.另定。
地主确定后,另外三家(又称散家)就自然形成了交战的另一方,一起与地主战斗。
明示(或不明示)8张底牌作为地主的配牌。
地主整理牌后,思忖,攻牌,牌战便开始了。