斗地主战略是对游戏的总体认识。
“斗地主”作为一种竞争胜负的游戏,还是以胜负为最终的评价标准的。
因此,围绕看如何取胜,“斗地主”也有看自己的一系列正式争胜论。
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希望斗地主胜负战略这篇文章能给你提供帮助。
斗地主战略是对游戏的总体认识。
“斗地主”作为一种竞争胜负的游戏,还是以胜负为最终的评价标准的。
因此,围绕看如何取胜,“斗地主”也有看自己的一系列正式争胜论。
胜利的关键在于最终“和牌”,这一点与麻将的制胜机制是一致的,无论吃碰与出牌对应,都是为了最终的“和牌”,因此,精通麻将的牌友可以多思考一下两者之间的共同点,借鉴一下麻将吃碰的技术。
另外,就是要多“听”,要用多套天牌冲出,跑搭最好,不过也要小心被拦和一一提前封杀。
一般来说每个玩家会有一至三套某牌型中的最大牌,这叫做天牌,天牌是一个动态概念,随看双方在游戏中不断互耗,猴子会称大王,所以才有当前天牌、潜在天牌的分别,天牌牌型中张数越少者越好,因为单牌一般较多,会比较容易接牌。
不过也会有不知不觉中扔掉天牌的。
“农民”手中牌只需在“地主”手中为天牌就已经足够了,而相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,要被看作小牌使用。
因此天牌、地牌的计算有很大的学问。
一副牌54张原为一家,正副统帅+四路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。
因此“斗地主”不是进攻型的游戏,而是以大带小,看眼大局,全力争取“突围”的仁者游戏。
“斗地主”的角色不同,因此在“突围”的时候选择的侧重点也不一样,需要注意的是:
“地主”大带小只能做到一大带一小,千万不要幻想可以一拖二成功,比如“地主”一套天牌+二轮小牌则必输无疑,想胜必须做到大小完全匹配。
“地主”下家的中间玩家则要尽量自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,所以中间牌为档牌重点,对手也不会指望过小牌的。
天牌不用帮,但是需要机会。
那老手是如何处理三七条?看完高手张老头打牌老驴只能说大写的服气。都说张老头麻将打的特别好,那次特意去看,当时他的对手王婶碰了七条,李老头碰了八条,碰完后李老头手上的牌是这样的:
拿到中等的牌则不要急着拆牌或者做打牌,尽量打熟张。如果牌组太多了的话,还是要拆掉多余的偏张。
“地主”的上家一般都是作为“顶家”,所以一定要记住自己的任务:不到万不得已千万要卡住“地主”的小单牌,小对牌。
对于你来说,打到报单就是自己最重要的目标。
发牌后其胜负的解在理论上是客观确定的,但实际上你不可能完全得知另两家手中的牌,边界条件未知。
这与两人对战时有确定的边界条件不同,所以不可以精确求解,也正是这一点增加了游戏之趣味性。
“斗地主”的基本方程为:
随着出牌,边界条件会逐步确定,另外两家手中牌也逐步确定,如果计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。
事实上,所有牌类游戏均可以归结为逻辑数学求解,然后依此编出高水平程序。
导致你最后失败的原因就在你失误的那几手牌上,在牌的好坏方面只要不存在作M现象,多数时候大家机会均等、输赢不大。
赢的时候要注意扩大战果,特别小心守住成果;输的时候则不要自乱方寸、急于求成,需要·漫慢等待机会,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。
而且无论大赢大输,都要注意及时退出,不要留恋其中不能自拔。
它们一定程度上决定了你是否适合博彩。