2d的捕鱼游戏,如果需要把场景里游动的所有鱼,以及玩家打出去的子弹放在游戏服务器运行,并由服务器判断是否打中的话,有什么比较好的方法。 自己想了想几个感觉有困难的地方。如何在服务器端维护一个网格地图,并且需要在服务器端根据速度,路线等情况模拟鱼的游动,并实时同步给客户端。客户端发射子弹后如何在服务器模拟子弹的运动,以及碰到边缘反弹和打到鱼时的碰撞情况,需要进行怎样的简单的物理计算。场景里东西太多的…
服务器运算会很麻烦,这种建议客户端计算,然后服务器验证结果就行了,通过一些策略的方式来防止玩家作弊