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请先选择一个要加入的团队庄家为东家,庄家下家为南家,依次类推。对家就是你正对一家。听牌就是差1张就能叫胡。 日式麻将主要特点: 讲究常理,重视花色:具有多种常用役,也有少量古役。(役可以理解成番/番种) 宝牌:日式麻将里无财神,但有宝牌。每张宝牌会增加一番,和国标里的花牌有点像,但日式里一番是一倍的意思(满贯前)。此外还有暗宝(里宝)、杠宝、杠暗宝(杠里宝),所以日式麻将里先要拿出10张作为宝牌区,流局为剩14张。 起胡番:一番起胡,类似国标的8翻起胡,但要容易的多。五连庄时可以有二翻起胡的限定。 振听(反听):类似漏胡,比漏胡要严格。振听时不能点炮胡,只有自摸。这是日式麻将的精华之一,比起国标一味造番,经常是只能根据对手花色来判断点炮,大大加强了防守性。具体为:自己打过的牌能构成胡牌、同一圈内打过的牌能构成胡牌、立直后能胡而未叫胡,此时构成振听。所以千万不要打错牌,小心炸胡。 包:因为有振听规则,点炮者必须付所有人的钱。(额外情况也有特殊包规则,如役满包、清一色3付露包、岭上包,后二者不常用) 点数计算:(类似福鼎麻将) 基本点数=符数*2^(番数+2),2000封顶,称为满贯,5番必然满贯。 6-7番:3000称为跳满; 8-10翻:4000称为倍满; 11翻以上:6000称为三倍满/倍倍满; 13翻以上:8000称为役满(一般规则会承认十三番以上为役满)。 n倍役满:8000*n 点炮胡时为:基本点数*4,庄家:基本点数*6。 自摸时:闲家:基本点数*1,庄家:基本点数*2,胜家*4,胜家为庄家*6。 符数 符底20,门前点炮为30。 每个明刻2,暗刻4,明杠8,暗杠16,幺九刻加倍。 顺子无符。 雀头为役牌时2符,双风时有规则可承认4符。 自摸2符。 坎张、边张、吊雀头2符。 综上加得出最后符数,入到十位。(如32->40) 常用役: 一番: 门前自摸: 立直:就是报听,只有门前才能立直,立直胡了才有暗宝。 断幺:没有1、9、字牌。一般规则会有食断,指的是付露后也承认断幺。 平胡:只有底符,即无刻子,雀头不为自风、场风牌,没有坎张、边张、吊雀头现象,自摸一般是允许的,必须门前。一般规则会有自摸平胡,指的是自摸平胡时不记自摸的2符,承认平胡。 一杯口:(不要念成一口杯)国标里的一般高,必须门前。 役牌:白发中、自风、场风的刻子(包括杠)。 岭上开花: 抢杠胡: 河底捞月:国标里妙手回春。 河底捞鱼:国标里海底捞鱼。 宝牌: 二番: 双倍立直:起手立直。 三色同顺:付露时一番。 一气贯通:国标里清龙,付露时一番。 混全带幺:付露时一番。 混幺九:加记对对胡。(也有设定为3番,不常见) 对对胡: 三暗刻: 三色同刻: 三杠子:(不要嫌少) 七对子:一般设定为25符不可入(也有50符1番的设定)。需要强调的是四归一是不被允许的。 小三元:加记役牌2。 三番: 两杯口:不记七对子,必须门前。(也有设定为5番,不常见) 混一色:付露时二番。 纯全带幺:无字+全带幺,付露时二番。 六番: 清一色:付露时五番。 役满(十三番): 天胡: 地胡:闲家第一圈自摸胡(有付露时失效),区别于国内打法。 大三元: 小四喜: 大四喜:一般设定为两倍役满。 九宝连灯:没有九面听的限定。 四暗刻: 四杠子:(有规则设定为只要开出第四个杠即可叫胡,为四开杠,如果岭上则为两倍役满,不常见) 字一色: 清幺九: 绿一色:仅23468索、发。 国士无双:即十三幺。 常用古役: 幺九流云:满贯。 亮听:1番。加记立直。 三连刻:2番 一色三顺:1-2番 四连刻:役满 一色四顺:役满(12归一般不被承认,123 111 222 333) 人胡:役满。上牌前点炮胡,有规则设定为满贯。 十三不搭:役满。手上13张牌均不挨着(至少差3),必须天胡/地胡。有规则设定为满贯。 大车轮:役满。2-8饼的七对子胡牌(很不现实) 四暗刻单骑:一般设定为两倍役满。 纯正九宝连灯:九面听,一般设定为两倍役满。 国士无双十三面听:一般设定为两倍役满。注意振听。 八连庄: 常用古役2: 三色贯通:国标里花龙。2番,付露时1番。 五门齐:必须对对胡。2番 三风刻:2番 小三风:1番 无发绿一色:两倍役满。 七星见喜:两倍役满。字一色七对子。 东北新干线:役满。一气贯通+东+北。 百万石:役满。清一色万子,加起来超过100。(有规则等于100时为役满,超过则为两倍役满) 小车轮:役满。1-7饼的七对子胡牌。 金门桥:役满。123345567789+雀头构成的清一色胡牌。(有规则门前时为役满,付露则为8番倍满) 红孔雀:役满/两倍役满。仅1579索、中。 红一点:役满。绿一色把发换成了中。 万绿中原一点红:役满。与上区别于中是刻子还是雀头,也常通用。 雀东南:役满/两倍役满。仅1579索、东南,其中1索、东、南为必须。(有规则三个均为刻子时为两倍役满,否则为一倍役满)