斗地主其实是在诸多牌类游戏基础上的推陈出新。
从基本规则来说,它和得分升级的八十分、炒地皮不同,而与跑得快、争上游相似,先脱手者胜。
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希望斗地主的决窍这篇文章能给你提供帮助。
斗地主指的就是一副牌斗地主,俗称“小地主”、又叫“火拼斗地主”、“角色斗地主”。
这是一种扑克牌智力游戏。
斗地主其实是在诸多牌类游戏基础上的推陈出新。
从基本规则来说,它和得分升级的八十分、炒地皮不同,而与跑得快、争上游相似,先脱手者胜。
从同盟关系而言,它又与前者的对家配合、与后者的单打独斗皆不一样,是以多斗少,俗称“三打一”。
斗地主时,败者往往输在沉不住气。
对手常会猛打猛冲,却不排除虚张声势,把你逼入绝境,假如他还剩下5张牌,有可能是三带二,或是顺子,当然也有可能全是烂牌,而你还没有十足把握冲刺,就必须寄希望于滑一手牌。
这时就看你的判断了,得分析对方前面出了哪些牌,手中还可能剩什么牌。
知己知彼,方能百战百胜。
还有,斗地主讲究配合,同盟三方绝不能各自为战,光顾自己一个人跑得高兴。
尤其是地主上家的守门员,一定要关住地主的牌,若让他滑一张小牌,就等于浪费一颗炸弹。
守门的学问很深,往往需要顾全大局,甚至不惜代价牺牲自己。
一般情况下,地主总会有三带两之类的牌,因此守门员宁可光走三个,让同伴接牌。
这就是“要得地主死得快,出门走个三不带”。
能否当地主,首先看牌的好差,且要预判手中牌和8张底牌是否能有良好配置。
有时手中牌看上去很强,底牌一补反倒一团糟。
底牌拿了以后,关键在组合。
同样的牌,有人能打成,有人却打破了,这就是牌技问题,而牌技的核心则是组合。
组合牌的过程中,不仅要考虑到自己的牌好走,还要设法让对手的牌不好走,最好能套到对手的牌。
高手过招,胜败常在毫厘之间,不给对手可乘之机,因此出牌千万不可轻率,有时后发制人,反倒掌握了主动权。
当新抓进的牌使顺子变为四连顺后,看哪头的顺子对牌局有帮助,就留哪头。如:二、三、四、五万,若二、三、四万顺子可与其它的牌组成番种,即留二万,舍五万;若三、四、五万顺子与别的牌组成番种后得分更多,当然要留五万打二万。
因为对子可以依附于三个作为三带两,而在三带两里面一对2和一对3没有任何区别,在这种意义上“对子无大小”,可以“情况不明对子先行”。
再如“有王发单,无王发三”,“炸弹打七不打八”,“有对必有顺”,等等。
当然,用兵无一次相同,别迷信经验。
人们说“高手无单”,是说高手组合的牌很整,不拖泥带水,为此甚至需要拆掉炸弹。
但如若手中拥有一大王两小王组成的“正三轮”,为何不可有单牌呢?具体情况得具体分析。
既是游戏,必有输赢。
但斗归斗,没有必要为游戏的输赢而伤了和气,更不要把它当作博彩的工具。
输赢你未必能做主,快乐却是自己的,你完全可以做主。