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斗地主多摸三张牌有利还是有弊改二打一成各自

  底牌对手牌是改善还是恶化,具体期望还是要看手牌内容。而且叫地主不仅是得到凑零为整的机会,还有第一轮出牌权也很重要。讲得极端点,如果每人1张然后51张底牌,地主必胜。

  至于所谓农民各自为战,根本没什么新鲜的。斗地主这游戏传到北京之前,我们玩的捉黑叉一直就这样。黑叉(手牌里有黑桃A的人)就是庄家,类似你们的地主,黑叉跑了或者被逮死游戏才结束。例如说三个人玩,一个闲家跑了大贡,剩下那个闲家还得玩到和黑叉决出胜负为止。进贡的时候,以黑叉为分界线,黑叉进给跑的,吃被关的。所以基本没有组队一说,大家都是拼命自己先跑。确实是没猪队友,但你牌弱想抱大腿的时候也没得抱。

  虽然由于地域文化原因,我个人并不喜欢斗地主,但是必须承认,这个玩法的全国普及不是没道理的。作为桌游,斗地主的素质(平衡性、趣味性)确实比大部分跑得快类游戏高。玩家可以根据手牌情况叫庄(削弱运气要素)、闲家强制组队(手牌弱可以打辅助)、一人跑牌游戏直接结束(减少等待时间)、炸弹翻倍(风险收益浮动)等设定,都相当耐人寻味。

  我对斗地主最不满意的一点是它不承认同花顺牌型。

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